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腾讯投资股权占近半 这家公司要做游戏版天猫

腾讯投资股权占近半 这家公司要做游戏版天猫

近日,美国成人网站P***hub发布年度报告,在电子游戏一项上,最近大热的《堡垒之夜》成功进入前20榜单。 鉴于游戏玩家和成人网站用户的契合点非常高,上榜Pornhub其实比拿下游戏界奥斯卡TGA大奖还要难得。

最新一集的《生活大爆炸》中,Howie的老婆伯纳黛特的新目标,是在《堡垒之夜》的游戏世界中狂虐老公。 《堡垒之夜》到底有多火?七大游戏平台,全球2亿用户,月流水过亿美元,总收入已经超过10亿美元,绝对让游戏制作方EpicGames合不拢嘴。 不过,EpicGames的野心可不止于此。 本月初,EpicGames宣布成立线上商城,开始对第三方游戏进行分发,其商城免费游戏发放以及高达88%的开发者分成比例,令其在面对Steam等老牌游戏分发平台时,依然具有优势。

2012年腾讯以亿美元的价格,获得%的股权。 2018年10月,EpicGames获得KKR、ICONIQCapital、SmashVentures、VulcanCapital以及腾讯和迪士尼的新一轮亿美元融资,公司估值已经冲到150亿美元。

现在,EpicGames已经加入到游戏商店大战之中。

瘦程序员的崛起Steam游戏平台的掌门、Valve的创始人GabeNewell被国内玩家昵称为G胖。 每逢年节,你都能看到G胖的微笑头像和公司的阀门logo、绿色的打折信息以及空空的钱包组成的各色梗图。

相比较下,坐落在北卡罗来纳的EpicGames的创始人TimSwenney,作为一个始终瘦削的高阶程序员,并没有对手G胖那么大的知名度。 1991年,TimSweeney创建了PotomacComputerSystems公司,在发售了第一款热门游戏《ZZT》之后,Tim就将该公司名字改成了比较中二的EpicMegaGames,第二年,公司名字简化后,终于变成了现在的EpicGames。

1998年,EpicGames推出了科幻射击类游戏《Unreal》,游戏销量高涨,但更重要的是,公司将用来制作游戏的虚幻引擎(UnrealEngine)推向前台,作为生产力工具租借给其他游戏工作室国内不少玩家,对EpicGames的了解始于其虚幻引擎。 虽然抽取5%的收入分成,但还是有大量游戏团队凭借虚幻引擎制作的游戏,走上了致富道路。

2017年EpicGames推出《堡垒之夜》,一开始游戏并没有那么流行,没人想到的是,几个月之后游戏开始爆红,而EpicGames的第二春也到来了。

做而优则商做了爆款游戏之后,转做发行平台躺着赚钱,是Valve的Steam平台的成功之路,而这条路是可以复制的。

其实早在2017年推出《堡垒之夜》之前,EpicGames已经考虑到分发平台的问题了,2015年公司曾经在自己的商城推出过一款重制游戏《ShadowComplexRemastered》。

可见,两年后《堡垒之夜》登陆自己的游戏商城已经是自然之举。 相对于一直和气生财的G胖,EpicGames的TimSweeney可以说是敢怒敢言程序员的代表了。

2016年,Tim就写公开信批评微软公司借用通用应用平台(UWP),意图垄断游戏制作和发行领域。

2017年,当《堡垒之夜》登陆安卓移动平台时,EpicGames没有选择Google的PlayStore,而是在自家网站上提供安卓程序的下载,没有中间商赚差价。

虽说《堡垒之夜》有足够大的名气敢于绕过平台,但是从Epic激进做法,也能看出Tim自立门户的决心。

为了打出EpicGames商城的优势,公司宣布平台与开发者的分账为12%和88%,和目前Steam以及苹果和安卓系统30%抽成相比,Epic的让利可以说非常明显了。

另外,使用Unreal引擎进行游戏开发的工作室,当作品上架Epic商城时,公司还会免除游戏收入5%的引擎授权费,算是给开发者的又一个大红包。

在玩家层面,Epic也准备了大礼商城每两周送出一款免费游戏,供玩家下载来玩。

和Steam的免费周末不同,Epic商城送出的游戏是可以下载到玩家的硬盘上,永久使用的,诚意满满。 三国演义从2003年到现在,经过15年的发展,Steam平台已经发展为PC游戏分发领域的地标。

作为独立游戏开发者的圣地,Steam平台上已经上架超过7000款游戏。 如果从电商角度来说,Steam已经成为PC游戏的淘宝。 不过,和淘宝一样,Steam同样需要面对的一个问题是,如何有效的展示和推荐如此多的游戏作品。 数据显示,Steam上大量独立团队的作品,其下载量只有不到500份,这对独立工作室来说很难维持生计,更何况平台还会抽成30%。

相比之下,拥有后发优势的Epic商城,看起来更像一个游戏版的天猫,只卖精品。

12月3日,Steam联合国内游戏公司完美世界,宣布Steam中国落户上海。

由于《绝地求生》的大热,Steam中国玩家用户数在近两年迎来大幅增长。 而随着国内游戏监管的进一步收紧,以分发平台形式避开监管的方法,极有可能在之后难以为继,这也是Steam积极寻求在中国落户的原因。

同时,面对Epic的竞争,Steam根据营收,下调了游戏分成,让利开发者。

Steam不能不紧张,因为它要面对的除了Epic,还有地头蛇腾讯,后者的WeGame平台虽然年轻,但是凭借腾讯游戏龙头的实力,开始收获不少优秀游戏,进而将大批玩家收入囊中。

爆款游戏需要靠运气,做平台躺着赚钱这种事,需要的则是策略和耐心。 PC游戏商城的三国演义,才刚刚开始。

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